黄果短剧竖屏短剧的看法与做法
天台上的竖屏拍摄现场:手机装在稳定器上竖着取景,旁边立着一只暖色柔光箱

竖屏 · 短剧 · 方法

黄果短剧:把短剧拆开讲清楚

十类短剧的结构长什么样,一集的钩子该落在第几秒,三集之内怎么判断一部剧值不值得追,一个人怎么把一场戏拍完整 —— 黄果短剧只做这四件事。

先搞清楚

短剧和长剧,差的不只是时长

很多“短剧写不好”的问题,根子在于拿长剧的结构习惯去套一个完全不同的播放环境。

维度
长剧集
竖屏短剧
观众决定去留的时间
一到两集,允许铺垫世界观
开头几秒,第一个画面就要给出冲突或反常
单集任务
推进一条主线,允许支线并行
完成一次情绪兑现,并在结尾留一个新的问题
画面语言
横向构图,中景远景承担信息
竖向构图,脸和手占据画面主体,远景几乎失效
信息密度
可以慢,靠累积
每一句台词都要么给信息,要么给情绪,很难有闲笔
失败的样子
中段疲软,观众弃剧
第一集就划走,后面写得再好也没人看到

一句话:短剧的结构压力全部集中在开头和结尾。中间可以朴素,两头不能含糊。

今天想看哪一类

按情绪找入口

不知道从哪开始,就从今天的情绪开始。每个入口都指向类型图鉴里对应的那张卡。

情绪不是分类标签,而是观看动机。同一个人在通勤路上和睡前想看的东西,往往不是一类。

暖色台灯下,六张空白分镜卡片铺在深色木桌上,旁边放着一支钢笔
类型不是用来贴标签的,是用来提前知道观众在等什么。

常被问到

三个问题,先给短答案

一集到底写多长?

按情绪单位算,不按分钟算。一集完成一次“问题 — 行动 — 兑现”,兑现之后立刻抛出下一个问题。长度自然会落在一两分钟上下。详细写法见 三拍结构。

开场一定要吵架吗?

不一定。冲突只是四种钩子之一,悬念、反常和承诺同样能留人。吵架之所以常见,是因为它最容易拍,不是因为它最好用。见 四种钩子。

一个人能拍吗?

能,但要先放弃“多机位多场景”的想法。一盏主光、一个房间、两个人的对手戏,足够支撑一集的信息量。方案见 拍摄与布光。

编辑手记

我们怎么写这些内容

站内所有判断来自编辑部自己的观看记录和写作练习:看完一批剧之后,把共同出现的结构抽出来,再用它去预测下一批。预测对了的留下,预测错的改掉。

所以这里不会出现行业大盘数据、播放量排行或者任何“据统计”。那些数字我们没有采集能力,写出来只是摆样子。能给你的是可检验的方法:下次看剧时按它数一数,对不对你自己就知道。

站内也不提供任何影视资源的播放或下载。这是一个讲方法的地方。

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